第四十八章 新项目的初想-《游戏开发设计师》
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至于为什么,倒不是因为考虑到什么很多方面的元素,仅仅只是因为负责剧本设计的陆洲,对于武侠这个题材上面他更加得心应手一些,不过后续的话楚河还是准备再招聘一个负责游戏剧本文案的担任陆洲的助手。
画面的风格这也是不用多想的,既然已经决定做以武侠为背景的游戏了,那么画面风格的话以水墨风格体现是最好的选择了。
水墨的风格,楚河打算重新招聘一个专门的美术项目风格总监,至于原本的美墅设计丁茜则是将工作的重心转移到页游部门去了。
一来是丁茜的风格不符,而来是对方的原稿设计,水准没有达到楚河的心理目标。
初步确定了项目之后,剩下来的就是招人了,虽然并不是招人的旺季,但毕竟不是什么小城市在金陵这一块招人还是比较容易的。
而且天河网络也不像是跟以前一样什么名气都没有了,放在业内天河网络已然是成为一颗新星了。
红月传奇、饥荒再到如今的弹弹堂,放在游戏圈子内都可以说是大名鼎鼎的了。
所以当得到天河网络招人的时候,各种简历求职信立刻填满了HR的邮箱。
经过挑选后,亲自进行了面试之后,楚河一共招聘了十三人,不过其中还缺少的是新项目的美术总监。
招收的人里面有两个美术设计,但看过她们的作品后,楚河却并不是太满意。
虽然之前她们也都接触过武侠与仙侠方面的游戏原稿设计,但却都并不是偏向水墨风格的,按照楚河的要求她们给了一个示范作品,但只能够说合格,远远达不到优秀的程度。
如果真的实在是找不到合心的,那也没有办法,只能自己前期多费点心在美术原画上面,毕竟那两个刚进来的原画妹子实力还是有的,只要让她们摸清楚自己需要的风格,也是能够满足要求的。
毕竟想要找到一个刚好能够跟自己对眼的原画师,真的太难了,而且项目也不可以无限耽搁下去,新项目的办公场所也开始在装修布置了。
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